国内アクションゲーム市場

ゲームソフトの主流として人気の高いアクションゲーム、
その市場拡大に独自の開発技術力をもって貢献していきます。

アクションゲームはゲームソフトの主力であり、国内販売本数の約40%を占めています。この背景には、デジタルゲームとアクション(動き)の親和性の高さがあるといえます。
ゲームの諸ジャンルのうち、たとえばRPG(ロールプレイングゲーム)なら本などでストーリーを再現し、またカードなら現物を楽しむこともできますが、アクションゲームはデジタルゲームならではのジャンルです。また、人間には本来的に動くものに興味をもつ習性があり、アクションゲームは現実世界では表現・再現困難な多様なアクションを楽しめることも人気の理由だと考えられます。
特に近年は、ゲーム機や携帯電話などデバイスの機能向上によって従来以上にリアルでなめらかな動きをもつ高精度なアクションゲームが実現可能となり、ゲームユーザーの期待に応えています。

エイティングの取り組み

世代を問わずわかりやすく、親しみやすいアクションゲームは、今後も根強い人気を維持していくものと考えられます。エイティングでは、リアルさ、素早さ、効果的なエフェクトを実現する表現力など、このジャンルで築きあげた強みを活かして、今後もアクションゲームに軸足を置いたゲーム開発を積極的に推進していきます。


アクションゲームの市場規模推移